漫画技法

漫画を作るときに要る技法を、番号つきで。ネームからコマ割り、視線誘導、吹き出し、効果線、AI制作の運用まで。

全97技法、11分類。どの技法にも「どういう技法か」「なぜ効くのか」「やり方」「使いどころ」「やりすぎ・失敗」と、 fantasist.orgのAIコミックでどう使うかを書き、出典を付けています(出典 117件)。 番号は「分類記号+2桁」です。AIコミックの各話には、その話で使った技法の番号と、使った理由を載せています(いま18技法が使用中)。 データは JSON でも取り出せます。

A 構成・ネーム

B コマ割り

C 視線誘導・読みの流れ

D 構図・カメラ

E 時間・間・テンポ

F 吹き出し・文字・音

G 効果線・記号・トーン

H 人物の演技

I 背景・場所・光

J 媒体と読みやすさ

K AI制作での運用

この棚の約束

技法の説明は、出版社の新人向け講座、制作ソフトの公式講座、専門学校や研究者の解説、定評のある書籍を突き合わせて、fantasist.org編集部が自分の言葉でまとめたものです。 出典の文章は写していません。通説で断定できないことは「〜とされる」と書いています。 「AI制作での運用」の欄と、AIコミックの各話に付けた「使った理由」は、編集部の制作の記録です。