漫画 J-05媒体と読みやすさ

カラーとモノクロ(トーン)の考え方

別名: フルカラー、スクリーントーン、白黒

モノクロは白・黒・トーンの濃淡で色と光を置き換え、カラーは色そのもので時間と感情を語る。形式ごとに情報の伝え方を切り替える考え方。

どういう技法か

紙の漫画の多くはモノクロで、黒ベタとスクリーントーンの網点で中間の濃さや色、質感、立体感を表してきた。トーンは色の置き換え、濃淡、布地など素材の区別、グラデーションによる立体感などに使われる。一方、スマホで読む縦スクロール漫画はカラーが基本とされ、色の変化で時間帯や感情を表す演出が多く解説されている。同じ場面でも、モノクロでは明暗の差、カラーでは色相と彩度で情報を伝える。

なぜ効くのか

モノクロでは色の情報がないため、読者は明るさの違いで物を区別する。黒と白の配置が視線と画面の重さを決め、トーンの違いが髪や服の区別を担う。カラーでは色が即座に物や時間帯を伝える一方、色が多すぎると視線が散る。そのため、どちらの形式でも「何で区別させるか」を決めておくことが読みやすさにつながる。光と影の置き方は、形式が違っても共通の土台になる。

やり方

  1. モノクロでは、人物ごとに髪や服の明るさ(白・中間・黒)を決めて描き分ける
  2. 黒ベタは視線を集めたい場所の周囲や影に集める
  3. カラーでは場面ごとに基調の色を決め、時間帯や感情に合わせる
  4. カラー作品でも、白黒にして明暗の差だけで区別できるか確認する

使いどころ

連載形式を決めるとき(紙のモノクロ/縦スクロールのカラー)、同じ作品をカラー版とモノクロ版で出すとき、色覚の多様性に配慮するとき。カラーの場面とモノクロの場面を一つの作品で切り替える演出を考えるときにも関わる。

やりすぎ・失敗

モノクロでトーンの濃さが近い人物や物が並ぶと区別できない。カラーで色数を増やしすぎると画面が散らかる。カラー原稿を単純に白黒化すると明暗差がなく、のっぺりすることがある。

AIコミックでの使い方

画像生成はカラーで出るのが普通なので、モノクロ版が必要なら発注書で「白黒の漫画原稿風、黒ベタとトーン、グレーの階調は少なく」と指定する。人物ごとの配色は固定描写文に含め、明るさの差(明るい髪/暗い髪)も書く。カラーのまま使う場合も、場面単位で光と基調色を統一する。

この技法を使ったAIコミック

まだありません。

出典

#媒体#カラー#モノクロ#トーン

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