漫画 E-07時間・間・テンポ

テンポ(コマ数と文字量の緩急)

別名: リズム、緩急

コマの大きさと数、台詞の量を変えて、速く読ませる所とゆっくり読ませる所を作り、話の流れに緩急をつける。

どういう技法か

読者が読む速さを、コマの大きさと数、台詞の量で調整する技法である。Eisnerは、コマの数と大きさが物語のリズムと時間の経過に関わり、小さく詰めたコマは読む速さを上げ、大きなコマは読者をとどまらせると述べた。McCloudは、台詞を入れるとそのコマが表す時間が長くなると論じた。講師ブログも、セリフの量でテンポを調整し、セリフなしで間を作ると説明している。

なぜ効くのか

読者はコマ1つを読むのに、絵を見る時間と文字を読む時間を使う。文字が少なく小さなコマが続けば速く読まれ、動きや緊張が高まる。大きなコマや文字の多いコマでは読む速さが落ち、状況の理解や感情の味わいに時間が使われる。同じ速さが続くと読者は慣れて退屈するため、速い部分と遅い部分を交互にすることで、山場が際立つ。

やり方

  1. アクションや緊迫した場面は、小さなコマを並べ台詞を短くする
  2. 説明や感情の場面は、コマを大きめにして読む時間を確保する
  3. 山場の直前に小さく速いコマを重ね、山場で大ゴマに切り替える
  4. 1コマの台詞は短く分け、長い会話は複数のコマに割る
  5. ページごとに速い・遅いを書き出し、同じ速さが続く所を直す

使いどころ

すべての場面の設計に使う。特にアクション、会話の応酬、山場の前後で、読む速さを意識的に変えたい時に有効である。ネームの読み返しで、ページごとの速さの変化を確かめる時にも使える。

やりすぎ・失敗

台詞の多いコマが続くと、読者は疲れて飛ばし読みを始める。小さなコマばかりだと、絵が見えず、ただ慌ただしい。山場を速く流しすぎると、印象が残らない。緩急の差が小さいと、どこも同じに見える。

AIコミックでの使い方

layout JSONに各コマの台詞文字数を記録し、1コマあたりの上限(例:スマホで40字程度)を決めて超えたら分割する。速い場面は小さなコマに単純な構図(アップ・動きの一部)を割り当て、発注書も短く要点だけにする。遅い場面の大ゴマは背景と光を詳しく指定する。

この技法を使ったAIコミック

まだありません。

出典

#時間#テンポ#リズム

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