漫画 C-07視線誘導・読みの流れ

登場人物の視線で視線を運ぶ

別名: 目線誘導、ルッキングスペース

人物が見ている方向に読者の目も向かう。人物の視線やポーズの線を、次に読むコマやフキダシの方へ向ける。

どういう技法か

コマの中の人物の目線や、体・腕・武器などが作る線の向きを使って、読者の目を次の場所へ運ぶ技法である。絵師ノートの解説は、人物のポーズや体の角度、背景の要素が作る線が視線を導くとしている。講師ブログでは、人物の視線の先に空間を空ける「ルッキングスペース」を取ることで、見ている先や感情を表すと説明している。STOTUKUの解説は、読者はまず人物の顔に注目すると述べる。

なぜ効くのか

人は他人の視線の先を追う習性があるとされ、絵の中の人物の目線にも同じように反応する。人物が左を見ていれば、読者の目も左に向かい、そこにある次のコマやフキダシへ自然に移る。視線の先に空間があると、人物が何かを見ている、何かを待っているという状態も伝わる。視線が読み順と逆を向くと、読者の目はコマの外へ出ようとして流れが止まる。

やり方

  1. 人物の顔を、次に読ませたいコマの方向(多くは左か下)へ向ける
  2. 視線の先に空間を広めにとり、見ている物を次のコマで見せる
  3. 腕や武器、指さしなど線になる要素を読み順の方向へ伸ばす
  4. 視線を止めたい場面では、人物を正面向きにする

使いどころ

人物が何かに気づく場面、次のコマで見ている対象を見せたい場面、ページの最後で次ページへ視線を送りたい場面で使う。複数のコマをまたいで視線をつなぎ、ページ全体の流れを作る時にも使える。

やりすぎ・失敗

すべての人物の視線を読み順に合わせると、不自然な構図になる。会話する2人の視線が交差しない(同じ方向を見ている)と、会話が成立していないように見える。視線の先に何もないと、読者は何を見ているのか分からない。

AIコミックでの使い方

発注書で「人物の視線は画面左下の方向」「顔は3/4で左を向く」のように、目線の方向を画面基準で書く。生成AIは視線がカメラ目線になりやすいので「カメラを見ない」も明記する。layout JSONでは視線の先にフキダシや次のコマが来るよう位置を調整する。

この技法を使ったAIコミック

まだありません。

出典

#視線誘導#目線#構図

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