映像
実写的な質感のAI映像作品。夜の静けさに似合う、短い映像の物語を構想しています。
開発進捗10%
構想フェーズ
準備していること
- 01
表現領域の検討
実写的な質感をどこまで扱うかを、実在人物との類似回避を最優先に検討する。
- 02
尺と体験の設計
1〜3分の短編を想定し、小説・コミックと同じ物語世界を別の角度から見せる体験を設計する。
- 03
コンテンツポリシーの拡張
映像特有の論点(実在性・音声・肖像)についてポリシーを追補する。
実写的な質感のAI映像作品。夜の静けさに似合う、短い映像の物語を構想しています。
構想フェーズ
実写的な質感をどこまで扱うかを、実在人物との類似回避を最優先に検討する。
1〜3分の短編を想定し、小説・コミックと同じ物語世界を別の角度から見せる体験を設計する。
映像特有の論点(実在性・音声・肖像)についてポリシーを追補する。