漫画 F-02吹き出し・文字・音

しっぽの向きと話者

別名: ツノ、テール

吹き出しから出る細い突起(しっぽ)を話し手の口元へ向け、誰の言葉かを一目で分からせる。

どういう技法か

吹き出しから伸ばす三角形や細い突起を、話している人物の口元に向けて描く技法である。しっぽは話者を指し示す矢印の役割を持つ。話者が画面の外にいるときは、しっぽをコマの枠の外へ向ける。心の声では小さな丸を連ねたしっぽを使うことがある。英語圏の写植では、しっぽの先は顔まで届かせず途中で止めるのが通例とされる。

なぜ効くのか

吹き出しは話し手の近くに置くのが原則だが、人物が二人以上並ぶとそれだけでは誰の言葉か迷う。しっぽは視線を吹き出しから人物へ導く矢印として働くので、読者は迷わず話者を特定できる。話者が分かれば読者は会話の流れを追うことに集中でき、読みの速さが落ちない。しっぽは小さいが、会話の読み違いを防ぐ効果は大きい。

やり方

  1. しっぽの先を、話している人物の口元の方向へ向ける
  2. しっぽ同士や、しっぽと他の吹き出しを交差させない
  3. しっぽの長さは吹き出しから顔までの半分強で止める
  4. 画面外の話者には、声の来る方向の枠外へしっぽを向ける
  5. 一人の連続した発言では、最初の吹き出しにだけしっぽを付ける

使いどころ

一つのコマに二人以上がいる会話、画面外から声がかかる場面、群衆の中の一人が発言する場面で特に重要になる。一人しかいないコマでも、話者を明示したいときに付ける。話者が見えない場面では、しっぽの向きだけが声の出どころの手がかりになる。

やりすぎ・失敗

しっぽが交差すると、誰の言葉か分からなくなり見た目も悪い。しっぽが長すぎて顔に刺さると絵を傷つける。話者と反対側に吹き出しを置き、長いしっぽで無理につなぐのも読みにくい。

AIコミックでの使い方

生成画像の段階では話者の口元の位置が毎回変わる。layout JSONに吹き出しの位置と、しっぽの向け先の座標を別に持たせ、完成した絵を見てから座標を決める。発注書には「話す人物の頭の上に空きを残す」と書き、吹き出しとしっぽが顔にかからない配置を確保する。

この技法を使ったAIコミック

まだありません。

出典

#吹き出し#話者#読みやすさ

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