漫画 B-02コマ割り

大ゴマ

別名: 見せゴマ

ページの中で特に大きく取ったコマ。見せ場や登場、驚きの瞬間を強調し、読者の視線を集める。

どういう技法か

他のコマより大きく取ったコマで、そのページで最も見せたい絵を置く。小学館の新人向け講座は、何を表現したいかでコマの大きさが変わると述べ、重要な情報や心情は大きなコマで、場面転換程度なら小さなコマでよいとしている。いちあっぷの解説は、ページをめくった瞬間のインパクト、キャラクター登場、物語の見せ場で大ゴマを使うことを挙げている。

なぜ効くのか

大きなコマは目立ち、読者の視線が最初に向かう。山田企画事務所の講座も、大きなコマは強く目立つと説明する。Eisnerは、大きなコマには読者が長くとどまり、小さく詰めたコマは読む速度を上げると述べた。そのため大ゴマは「強調」と「時間を止める」の二つの働きを持つ。周りに小さなコマがあるほど、大きさの差が効いてくる。

やり方

  1. ページごとに見せ場を1つ決め、そのコマを大きく取る
  2. 大ゴマの直前は小さなコマを重ねて、差とタメを作る
  3. めくった直後の右上や、左ページの左上など目に入りやすい位置に置く
  4. 大ゴマの中の台詞は少なくし、絵を見る時間を確保する

使いどころ

主要人物の初登場、決定的な瞬間、感情の頂点、場所の全景を見せたい時に使う。めくりの受けのコマとして使うと効果が大きい。作品の世界観を印象づける最初の見開きにも向く。

やりすぎ・失敗

大ゴマを毎ページ多用すると、強調の意味がなくなる。大ゴマに情報の少ない絵を置くと、ページが間延びする。台詞をたくさん入れて絵を隠すのも避ける。大ゴマの中身が小さな人物だけだと、大きくした意味が伝わらない。

AIコミックでの使い方

大ゴマは絵の出来が作品の印象を左右するため、発注書では構図・カメラ位置・光源・背景の奥行きを他のコマより詳しく書く。人物を大きく描くほど顔や手の崩れが目立つので、手は隠す・握る等の単純な形を指定し、複数回生成して選ぶ。layout JSONではフキダシを絵の端に寄せる。

この技法を使ったAIコミック

出典

#コマ割り#強調#見せ場

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