アニメ D-13作画と動き

エフェクト作画(煙・炎・水)

別名: エフェクト、FX作画、特効作画

煙・炎・水・爆発などの自然現象を、形と動きの約束に沿って手描きで表す作画の分野。

どういう技法か

キャラクター以外の自然現象を描く作画をエフェクト作画と呼び、専門のアニメーターが担うこともある。炎は下から上へ形を運んで消え、外側を赤・内側を黄で温度差を表すと説明される。煙は内側の線を別色で塗り分けて密度を出したり、複数の層を違う速さで動かして立ちのぼりを表したりする。水や水柱は重力を意識して描く。炎・水・風・光・煙などの基礎を集めた教本も出版されている。

なぜ効くのか

自然現象は形が定まらないので、そのまま描くと何か分からない。エフェクト作画は、観客が「炎らしい」「煙らしい」と感じる形の特徴と動きの方向を抽出して強調する。炎なら上昇と先端の消滅、水なら重力による落下と飛沫、煙なら膨らみと拡散である。短い周期をくり返しつつ、ときどき形を変えると、機械的な反復に見えにくいとされる。

やり方

  1. 現象の動く方向(上昇・落下・拡散)を先に決める
  2. 数枚の周期(炎なら8枚前後)で形の変化を描き、くり返す
  3. くり返しの途中に、ときどき違う形の絵を混ぜる
  4. 色の塗り分け(温度差・影)で立体感と密度を出す
  5. 撮影で透過光やぼかしを重ねて光や質感を足す

使いどころ

戦闘や事故、焚き火、湯気、雨上がりの水たまりなど、空気感や迫力を出したい場面。場面の温度や湿度を伝えたいとき。人物の芝居が少ないカットに、画面の動きを加えたいときにも使う。

やりすぎ・失敗

同じ周期を長く回すと反復が目立つ。形が細かすぎると動きが読めず、ちらつく。撮影処理に頼りすぎると、作画の形が埋もれて平板になる。人物より目立って主役を食うこともある。

AIアニメでの使い方

モーションコミックでは新しい絵を起こさないので、エフェクトはコマ絵の中に描き込ませておく。そのうえで、炎や煙のある部分へゆっくり寄る、明るさをわずかに揺らすなどで動きを補う。将来、動画生成を使うなら、炎・煙・水は人物より破綻が目立ちにくく試しやすい分野だが、元の絵の形と色を保つよう指示する。

この技法を使ったAIアニメ

まだありません。

出典

#作画#エフェクト#自然現象

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