アニメ B-10カメラとショット

密着マルチ・パララックス

別名: マルチ、密着引き、マルチプレーン、視差スクロール

背景を近景・中景・遠景の層に分け、層ごとに違う速さで動かす。平面の絵に奥行きを出す技法。

どういう技法か

マルチは、絵を複数の層に分け、層ごとに異なる速度で動かして奥行きを出す技法である。手前ほど速く、奥ほど遅く動かす。1937年頃にディズニーが最大7層のガラス板を重ねるマルチプレーン・カメラを完成させた例が知られる。日本のアニメでは、層を同じ面の上で速度を変えて引く「密着マルチ」が、デジタル化以後は一般的とされる。

なぜ効くのか

人は移動するとき、近くの物ほど速く、遠くの物ほど遅く視界を流れる(運動視差)。この差から距離を感じ取る。層ごとの速度差は、この知覚の手がかりを平面の絵に与えるので、実際には平らな絵でも奥行きのある空間に見える。フォローやパンと組み合わせると、その空間を移動している感覚が生まれる。層の数が多いほど、距離の段階が細かく伝わる。

やり方

  1. 背景を近景・中景・遠景の最低3層に分けて用意する
  2. 手前の層ほど大きく速く、奥の層ほど小さく遅く動かす
  3. 層どうしの速度の比を決め、カットの途中では変えない
  4. 層の境目に隙間や不自然な重なりがないか確かめる

使いどころ

フォローで移動を見せる場面、パンで広がりを見せる風景、乗り物の車窓などに使う。一枚絵のパンより空間の手応えが出るので、舞台の広さや距離を印象づけたい場面に向く。

やりすぎ・失敗

層の速度差が大きすぎると、つながりが切れて書き割りのように見える。層を分けずに1枚を動かしただけでは奥行きは出ない。奥の層まで速く動かすと、遠景が近くに見えて距離感が狂う。

AIアニメでの使い方

現在の fantasist.org のモーションコミックは1枚のコマ絵をそのまま動かすため、層ごとの視差は作れない。1枚画像を擬似的に動かす Ken Burns 的な手法でも、奥行きを出すには層に分ける必要がある。将来、コマ絵を前景と背景に分けて発注・切り抜きできれば、同じスクリプトで層ごとに速度を変えて再現できる。

この技法を使ったAIアニメ

まだありません。

出典

#奥行き#撮影#視差

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