アニメ D-11作画と動き

二次的な動き

別名: セカンダリーアクション、secondary action

主となる動作を支える小さな動きを加えて、演技や状況の情報を増やす原則。主動作を邪魔しないことが条件。

どういう技法か

ディズニーの12原則の一つ。歩きながら腕を振る、話しながら指先を動かす、風で髪がなびくなど、主動作に付随する副次的な動きを加える。二次的な動きは、主動作を強調し補うものであって、注意をそらしてはならないとされる。フォロースルーが慣性による受け身の動きなのに対し、二次的な動きはキャラクターの意図や感情が表れる能動的な動きも含む。

なぜ効くのか

主動作だけだと、観客は「何をしたか」は分かっても「どんな気持ちでしたか」は読み取りにくい。小さな付随動作は、性格や心理の手がかりを加える。例えば同じ歩きでも、手の動きが違えば落ち着きや焦りが伝わる。ただし観客の注意は限られるので、二次的な動きが目立ちすぎると主動作が埋もれる。主と従の差を保つことが肝心である。

やり方

  1. 主動作を先に完成させ、動きの芯をしっかり固める
  2. 主動作の意味を補う小さな動きを、一つだけ選んで加える
  3. 二次的な動きは振り幅を小さく、主動作と時間をずらして入れる
  4. 並べて見て、主動作が一番目立つかを確認する

使いどころ

会話の芝居、待機中のキャラクター、風や環境の存在を示したいとき。止めが多い画面に生気を足したいとき。台詞では言わない感情を、手元や小物の動きでそっと伝えたい場面。

やりすぎ・失敗

二次的な動きが大きく速いと、観客がそちらを見てしまう。主動作と同時に大きく動かすと、どれが主か分からなくなる。意味のない動きを足すと、落ち着きのない人物に見える。

AIアニメでの使い方

モーションコミックでは主の動き(寄り・パン)を一つに絞り、二次的な動きは背景の微速パンやごく弱い明るさの変化など、目立たない変化で表す。コマ絵の段階で、手元や小物に感情が出ている構図を描かせておくと、寄りで二次的な演技を拾える。将来、動画生成を使う場合、余計な動きが出がちなので、動かしてよい部分を限定して指示する。

この技法を使ったAIアニメ

まだありません。

出典

#作画#12原則#演技

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