アニメ D-10作画と動き
誇張とアピール
別名: exaggeration、appeal、デフォルメ
現実より動きや形を強め、見て惹かれる魅力を持たせる二つの原則。信じられる範囲に収めるのが要点。
どういう技法か
誇張は、動き・ポーズ・表情を現実以上に強調して、意図をはっきり伝える原則である。アピールは、キャラクターに観客を惹きつける魅力を持たせる原則で、俳優のカリスマに例えられる。どちらもディズニーの12原則に含まれる。誇張は単に大きくするのではなく、伝えたい要素を選んで強め、それ以外を控えて釣り合いをとることが求められる。アピールは悪役や脇役にも必要とされる。
なぜ効くのか
画面の動きは一瞬で過ぎるため、現実どおりの控えめな動きは観客に届かないことがある。要点を強めると、短い時間でも感情や意図が読み取れる。一方で、強調が全体に及ぶと何が大事か分からなくなるので、バランスが混乱を防ぐとされる。アピールのある形(はっきりしたシルエット、読みやすい表情)は、観客の注意と共感を集め続ける。
やり方
- 場面で伝えたい感情や動作を一つだけに絞り込む
- その要素のポーズや表情を一段階強め、他は控えめにする
- シルエットだけで何をしているか分かるかを確認する
- 脇役や敵にも、見分けやすく魅力のある形を与える
使いどころ
驚き・怒り・喜びなど感情の山場、コメディ、アクションの決め。キャラクター設計の段階で魅力を決めるときにも使う。短い尺で意図を確実に伝えたい場面で特に効く。誇張の度合いは作品ごとに決めておく。
やりすぎ・失敗
全部を誇張すると騒がしく、どこも強調されなくなる。写実的な作風で急に誇張すると世界観が崩れる。アピールを「かわいさ」だけと取り違えると、キャラクターが均質になる。
AIアニメでの使い方
モーションコミックでは、感情の山場のコマを他より長く見せ、大きく寄って表情を強調する。漫画の発注段階で「感情を一段強めたポーズ・表情」を明記しておく。字幕は短く強く、読み上げは声の高さや速さを変えて誇張を補う。将来、動画生成を使う場合、誇張した表情ほど顔が別人になりやすいので、元の絵との同一性を必ず確認する。
この技法を使ったAIアニメ
まだありません。
出典
- Twelve basic principles of animation
誇張は信じられる範囲での強調、アピールは俳優のカリスマに相当
- 12 Principles of Animation
誇張をデザイン・表情・動きに適用、脇役にも魅力を
- The Illusion of Life: Disney Animation
12原則を体系的に紹介したディズニーの原典