アニメ H-08芝居・演技

コメディとシリアスのテンポ

別名: 緩急、コミックタイミング

笑いの場面は短く速いカットと的確な間で、重い場面は長めのカットと沈黙で、場面ごとにテンポを変える技法。

どういう技法か

テンポとは、カットの長さ、台詞の速さ、間の取り方などで決まる場面の速さである。コメディでは、台詞の抑揚・リズム・速さ・間で笑いを導くことをコミックタイミングと呼び、速い掛け合いは慌ただしく可笑しい雰囲気を生むとされる。シリアスな場面では、カットを長めにし、沈黙や遅い動きで重さを出すのが一般的である。一作品の中で両者を切り替えることで緩急が生まれる。

なぜ効くのか

観客は、場面の速さから感情の種類を読み取る。速いテンポは軽さや興奮、遅いテンポは重さや内省として受け取られやすい。笑いは期待の裏切りから生まれるため、期待を作る間と、それを裏切るタイミングの精度が効き方を左右する。緩急があると、観客は変化に注意を向け続けるので、長い作品でも集中が保たれる。テンポの変化自体が、場面の区切りを観客に知らせる合図にもなる。

やり方

  1. 場面ごとに「軽い/重い」を決め、カットの平均の長さを変える
  2. ギャグは前振り→間→落ち→反応の順に組み、落ちは短く切る
  3. シリアスはカットを長めにし、台詞の前後に沈黙を置く
  4. コメディからシリアスへ移る時は、一度引きや無音で区切る
  5. 通しで見て、同じテンポが続く区間に変化を入れる

使いどころ

日常とドラマが混ざる作品、短尺のコメディ、クライマックス前の息抜き。短い作品でも緩急の対比は効く。シリーズでは、各話の中で軽い場面と重い場面の配置を決めておくと、全体の起伏が作りやすい。

やりすぎ・失敗

シリアスの直後にギャグを入れると、感情が台無しになることがある。コメディの落ちの後に長く引っ張ると、笑いが冷める。全編を速くすると、観客は疲れて内容を追えなくなる。

AIアニメでの使い方

fantasist.org のモーションコミックでは、テンポはカット尺と読み上げの速さで作る。コメディ区間はカットを1〜2秒に詰め、寄りを速めにし、読み上げの速さ(rate)を少し上げる。シリアス区間はカットを4〜6秒にし、ゆっくりした寄りと空白を使い、rate を下げる。ただし端末ごとに読み上げの速さが違うので、字幕の表示時間を基準に尺を決める。

この技法を使ったAIアニメ

まだありません。

出典

  • Comic timing(Wikipedia英語版)

    間(ビート)とテンポが笑いの効き方を左右する

  • Reaction shot(Wikipedia英語版)

    反応のカットは観客に受け止め方の手がかりを与える

  • Twelve basic principles of animation(Wikipedia英語版(出典: Thomas & Johnston『The Illusion of Life』1981))

    演出(ステージング)、予備動作、タイミング、誇張の原則

#テンポ#編集#コメディ

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