アニメ A-06企画・構成・準備

設定(キャラクター・美術・色彩)

別名: キャラ表、美術設定、色彩設計

人物の見た目、舞台の姿、使う色を資料として固定する工程。多人数でも同じ絵に揃えるための基準になる。

どういう技法か

設定は作品の見た目の基準資料である。キャラクター設定(キャラ表)は三面図や表情集、基本動作などで人物の形を示す。美術設定は建物や部屋、小道具などの舞台を描き、美術ボードで空気感や色調を示す。色彩設計は人物や物の色を決めて指定表にまとめ、昼・夕・夜などの場面ごとの色も管理する。色指定はそれを各カットに割り当て、彩色の正しさを検査する。

なぜ効くのか

アニメは多人数の分業なので、同じ人物を描いても人によって顔や色がばらつく。設定資料があると、全員が同じ基準を参照でき、見る側は同じ人物・同じ場所だと迷わず認識できる。色は雰囲気を大きく左右するため、物語や人物の心理を踏まえて一元管理すると説明されている。資料の段階で揺れを抑えておくと、下流での修正が大幅に減る。

やり方

  1. 人物ごとに正面・横・後ろの三面図と表情集をつくる
  2. 身長差や服装の細部を並べた比較表を用意する
  3. 主な舞台の外観・間取り・小物を描いた美術設定をつくる
  4. 人物と舞台の基本色を決め、時間帯ごとの色替えを表にする
  5. 全資料を一か所にまとめ、全員が同じ版を参照する

使いどころ

繰り返し登場する人物や場所があるすべての作品で使う。話数が多い作品や、複数の人・ツールで絵を作る場合ほど重要になる。作品の準備段階で最初に固め、新しい人物や場所が出るたびに追加する。途中から参加する人への引き継ぎ資料にもなる。

やりすぎ・失敗

設定を細かくしすぎて描けない(生成できない)デザインにするのは失敗である。キャラクターデザインには手で描き続けられる簡潔さが求められるとされる。資料の版が複数出回ると、かえって揺れが増える。

AIアニメでの使い方

画像生成AIは同じ人物の一貫性に弱いので、設定資料の価値が特に大きい。人物ごとの参照画像と、髪型・服・色を短い語で固定した記述を用意し、毎回同じ文言で発注する。色はコマ絵の段階で揃えておき、モーションコミック側では色を触らない。将来、動画生成を使う場合も、同じ参照画像を渡す。

この技法を使ったAIアニメ

まだありません。

出典

#設定#キャラクター#色彩#一貫性

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