トイ・ストーリー

Toy Story

作者
ジョン・ラセター
発表
1995年
アメリカ
媒体
映画

持ち主のいないところで動き出すおもちゃたちの世界を描いた長篇アニメーション。カウボーイ人形ウッディと新入りの宇宙飛行士人形バズの対立と和解を軸に進み、全篇を3DCGで制作した長篇として公開された。

登場するおもちゃは、布人形、可動フィギュア、貯金箱、恐竜のソフビ、バネ仕掛けの犬といった実在の玩具の種類を出発点にしており、素材と可動範囲がそのまま性格と動きの制限を決めている。関節の少ない人形はぎこちなく歩き、バネの犬は伸び縮みで感情を示すという具合に、造形の物理的な条件が演技の語彙になる。人間に見られてはならないという規則が全員に共通の制約として置かれ、動くか止まるかの切り替えが緊張の源になる。物に人格を与えるとき、その物の作られ方から性格を導く方法が全体を貫いている。

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