アニメ F-01色・美術・光

色彩設計(キャラの色と色指定)

別名: 色設計、色指定、色彩設計表、カラーモデル

作品で使う色を決め、キャラクターの基本色・影色から場面ごとの色までを表にして統一する仕事。

どういう技法か

色彩設計は、作品全体でどの色を使うかを決める役職・工程である。キャラクターの基本色や影色、ハイライトを決め、色指定表を作って全体に配る。色指定・検査の担当は、その表をもとにカットごとの色を指定し、仕上げ(彩色)が正しく塗られているかを確かめる。時間帯や天候、場所、感情に合わせた色の調整も色彩設計の仕事に含まれる。アニメの色の根幹を担う部署とされる。

なぜ効くのか

多人数で分業するアニメでは、色の基準がないと、同じキャラクターでもカットごとに色がずれる。観客は色の微妙な違いにも気づき、ずれは「別の人物」「作画ミス」として受け取られやすい。基準の色を表にしておけば、誰が塗っても同じキャラクターとして認識される。また、色は物語や心理と深く関わるため、作品の内容を理解して決めることが求められる。

やり方

  1. キャラクターごとに、基本色・影色・ハイライト色を決める
  2. 目・歯・口の中・汗など細部の色も表にする
  3. 場面の条件(昼・夕・夜など)ごとの色の組を作る
  4. 色指定表を配り、仕上がりを検査して修正する

使いどころ

企画の初期、キャラクターの設計が固まった段階。登場人物が多く、描き手が多い作品ほど重要になる。キャラクターを色の組み合わせで見分けさせたい作品にも欠かせない。

やりすぎ・失敗

色を増やしすぎると管理しきれず、ずれの原因になる。キャラクター同士の色が近すぎると見分けがつかない。背景美術と相談せずに決めると、背景の上で浮いたり沈んだりする。

AIアニメでの使い方

画像生成AIに1枚ずつ発注するfantasist.orgでは、色彩設計は「色の言葉による指定」になる。キャラクターごとに髪・目・服の色名(できれば具体的な色コード)を決めた設定表を作り、全コマの発注文に同じ文言で入れる。仕上がったコマは設定表と並べて検査し、ずれた色はモーションコミック化の前に差し替えるか補正する。

この技法を使ったAIアニメ

まだありません。

出典

#色彩#設定#統一

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