ポケットモンスター 赤・緑

作者
田尻智
発表
1996年
日本
媒体
ゲーム

野生のポケモンを捕まえ、育て、交換しながら、151匹の図鑑完成とリーグ制覇を目指すロールプレイングゲーム。通信ケーブルでの交換と対戦を核に据えた設計で、世界最大級のメディアフランチャイズの起点となった。

1996年発売。二つのバージョンで出現する生き物を変え、全部集めるには他人との交換が必要になるという設計により、ゲーム機の通信機能を物語の一部に変えた。虫採りの記憶を原点とする収集と育成の遊びは、人と人ならざる生き物の相棒関係という主題に自然に接続し、幼少期からの好敵手と節目ごとに戦い続ける道中の構成が旅の物語としての背骨を通す。アニメ・カードなどへの展開を経て、世界的な文化現象へ成長した。

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