ドラゴンクエスト
- 作者
- 堀井雄二
- 発表
- 1986年
- 国
- 日本
- 媒体
- ゲーム
勇者ロトの血を引く一人の勇者が、竜王にさらわれた姫を救い、世界に平和を取り戻すために旅立つロールプレイングゲーム。コンピュータRPGを日本の家庭用ゲーム機に定着させた記念碑的な第一作。
1986年発売。海外のコンピュータRPGの仕組みを、コマンド選択と平易な言葉遣いで誰でも遊べる形に翻訳し、レベルを上げて強くなり世界を救うという物語体験を大衆化した。伝説の勇者の血筋という設定は、続く二作とあわせて「ロト三部作」と呼ばれる世代をまたぐ物語に発展し、ゲームというメディアで大河的な系譜を語れることを示した。鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちの音楽とともに国民的シリーズの起点となった。
この作品が使っている物語の型
- 世代の継承技術・仕事・価値観・因縁が親から子へ、師から弟子へと渡っていく過程を描くテーマ。継承がそのまま受け継がれるか、形を変えて受け継がれるかが主題の分かれ目になる。
- アイデンティティの探求自分が何者であるかを、出自や役割ではなく自分自身の選択によって定義し直そうとする人物を描くテーマ。答えを外から与えず、迷う過程そのものを中心に据える。